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Descripción archivística
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CU JP 1-2-1-7-48 · Unidad documental simple · 1984-10-31
Parte de Juan Padrón

Historieta que resalta la el compromiso en el Ejército Libertador. El soldado García permanece en su puesto de guardia durante tres días debido al olvido de su relevo. Al conocer la situación, Elpidio Valdés sanciona al responsable en el cepo, asciende a García a cabo segundo y le entrega un fusil nuevo, destacando su lealtad y sentido del deber como ejemplo de heroísmo.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-63 · Unidad documental simple · 1986-03
Parte de Juan Padrón

Historieta en la que Chucho, tras ignorar los consejos de Pepe, enfrenta las consecuencias de su falta de resistencia debido al hábito de fumar. Durante un ataque sorpresa de los españoles, casi es capturado, lo que lo lleva a reconsiderar su actitud. A través de esta experiencia, Elpidio Valdés enfatiza que la valentía y la determinación son lo que realmente definen a un verdadero combatiente.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-40 · Unidad documental simple · 1984-01
Parte de Juan Padrón

Historieta que resalta el ingenio y la habilidad técnica del teniente Oliverio ante la frustración del cabo Cuco, quien fue engañado por el cabo Cabrera al intercambiarle, de manera malintencionada, una carabina rota por un fusil Remington nuevo. En lugar de resignarse, Oliverio no solo repara la carabina, sino que introduce una mejora que aumenta su eficiencia en el disparo, transformando así un revés en una ventaja. Incluye láminas coleccionables del General Jesús Agapito Resóplez y del Coronel Cetáceo Anastasio Resóplez.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-29 · Unidad documental simple · 1982-12
Parte de Juan Padrón

Historieta que resalta la personalidad audaz y traviesa de Pepe, un joven mambí cuyo carácter inquieto lo lleva constantemente a situaciones complicadas. En esta ocasión, tras un encuentro accidentado con un toro, Pepe descubre un cerco español y, pese a haber sido advertido por Elpidio Valdés sobre su impulsividad, logra dar la alarma a tiempo. La historieta destaca la mezcla de picardía e ingenuidad del personaje, así como su valentía y lealtad a la causa mambisa.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-2 · Unidad documental simple · 1970-05-14 - 1970-05-28
Parte de Juan Padrón

Historieta que narra las peripecias de Elpidio Valdés en una misión para la lucha en Cuba. En ella viaja a los Estados Unidos (New Orleans), para adquirir armamento, incluyendo fusiles, destinados al ejército rebelde. Durante su estancia, Elpidio es víctima de una traición, en la que intentan robarle los fusiles y el dinero, por lo que debe enfrentar diversos obstáculos y enemigos. Con la ayuda de un indio apache llamado "Ojo de Puma", logra completar su misión con éxito. Elpidio regresa triunfante, desenmascara al traidor y recupera el dinero que había sido robado.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-1 · Unidad documental simple · 1970-04-25 - 1970-05-08
Parte de Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés une fuerzas con Kashibashi para enfrentarse al general Resóplez y a una banda de ninjas. Estos últimos tienen como objetivo eliminar a Kashibashi y sus discípulos, así como recuperar una fórmula secreta que les otorgaría invencibilidad. La historieta se desarrolla en diversas escenas de acción, donde los protagonistas enfrentan numerosos peligros y visicitudes.Culmina con un intenso enfrentamiento, en el que Elpidio regresa a Cuba y se encuentra nuevamente con Resóplez, desatándose un intercambio de disparos entre ambos.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-3 · Unidad documental simple · 1971
Parte de Juan Padrón

Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-4 · Unidad documental simple · 1971-03-22 - 1971-10-05
Parte de Juan Padrón

Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-72 · Unidad documental simple · s.f
Parte de Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés descubre el engaño de un capitán de goleta, que debía abastecer de armas al ejército mambí. Durante una competencia de tiro al blanco, en la que este había apostado balas a otros soldados, Valdés y Pepe advierten que el capitán emplea perdigones en lugar de balas, lo que revela su artimaña.

Padrón Blanco, Juan Manuel
CU JP 1-2-1-7-39 · Unidad documental simple · 1984-01
Parte de Juan Padrón

Historieta ilustrada en la que Elpidio Valdés, acompañado por Marcial y un grupo de mambises, descubre una trampa tendida por el general Resóplez. Un grupo de soldados españoles intentaba infiltrarse disfrazados de campesinos, pero su engaño es revelado por un detalle inusual: construyeron su bohío demasiado cerca de una palma real, algo que los campesinos evitan para protegerse de los rayos durante las tormentas. Este error permite a Elpidio y su tropa identificar la emboscada a tiempo.

Padrón Blanco, Juan Manuel