Historieta que resalta la inocencia y el carácter impulsivo de Pepe y Eutelia. La trama se desarrolla cuando Pepe, tras malinterpretar las palabras de Elpidio Valdés, decide guardar un buche de luz brillante en la boca con la intención de emular a un dragón y lanzar fuego contra el enemigo. Esta situación genera un giro cómico dentro del relato. En la primera página, se incluye una lámina coleccionable con la ilustración del personaje Elpidio Valdés, diseñada para recortar y pegar.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que resalta el ingenio del Ejército Libertador. Oliverio repara el reloj de la guardia y lo entrega a Elpidio Valdés y María Silvia. En ausencia del reloj, habían ideado un mecanismo improvisado con una cazuela, un hilo y piedras de río, para marcar los relevos de guardia. Inspirado por este sistema, Pepe había diseñado su propio despertador, que funcionaba golpeándole la cabeza con una piedra cada vez que debía despertarse.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que resalta la creatividad dentro del Ejército Libertador. Oliverio desarrolla un mecanismo para manejar el revólver y el machete simultáneamente, lo que inspira a Pepe a crear su propia versión. Sin embargo, su invento falla al intentar disparar su carabina mientras tocaba la corneta, sufriendo un golpe que le dejó la boca hinchada.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que muestra cómo Fico, bajo las órdenes de Elpidio Valdés, detona una carga de dinamita para descarrilar un tren enemigo. Mientras Elpidio se impacienta, Fico mantiene la calma y aplica sus conocimientos técnicos para ejecutar la acción con precisión. La historieta destaca la capacidad de innovación del joven mambí frente a situaciones adversas.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que presenta a Pepe, quien demuestra a un sargento experimentado un método alternativo, pero más eficiente, para cargar un fusil Remington de un solo tiro. El sargento termina por reconocer la efectividad de la técnica propuesta.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que Elpidio Valdés y Oliverio descubren el uso del heliógrafo por parte del ejército español para comunicarse en el campo de batalla mediante código Morse. Ingeniosamente, los mambises logran interceptar y manipular los mensajes, enviando una trampa a las tropas enemigas y burlando a Resóplez y Landaluze con mensajes de "¡Viva Cuba Libre!".
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que presenta a "El Gallego", un mambí que en el pasado había servido como sargento en el ejército español. Este personaje brinda apoyo a un joven, que busca incorporarse al ejército liderado por Elpidio Valdés.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que Elpidio Valdés, junto a María Silvia, Pepe y otros mambises, logra escapar de las fuerzas españolas dirigidas por el general Resóplez y Landaluze. Los mambises utilizan su astucia para provocar a los españoles a abrir un boquete en la cueva donde se ocultaban, empleando fuego de artillería contra su propia posición.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que exalta los valores del ejército libertador, como el respeto, la camaradería, la solidaridad y la disciplina militar. La trama presenta a un joven mambí, el sargento González, quien, tras caer herido junto al sargento español Gondar Maza, lo conduce como prisionero al campamento mambí. Allí, ambos reciben atención médica. A lo largo de la historia, el sargento español, que inicialmente menosprecia a González por no ser un militar de carrera, termina reconociendo su disciplina y espíritu de lucha.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que resalta la importancia de la disciplina militar en la supervivencia de la tropa. Elpidio Valdés recibe la orden de unirse a la tropa del Coronel López para hostigar al enemigo. Sin embargo, advierte el riesgo que implica la falta de disciplina en el campamento, donde no hay soldados de guardia y todos duermen sin precaución. Esa misma noche, una avanzada enemiga sorprende al grupo, generando caos y confusión, lo que provoca que algunos mambises pierdan parte de sus atuendos en medio del desorden.
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