Historieta en la que Elpidio Valdés une fuerzas con Kashibashi, para enfrentarse al general Resóplez y a una banda de ninjas. Estos últimos tienen como objetivo eliminar a Kashibashi y sus discípulos, así como recuperar una fórmula secreta que les otorgaría invencibilidad. La historieta se desarrolla en diversas escenas de acción, donde los protagonistas enfrentan numerosos peligros y visicitudes.Culmina con un intenso enfrentamiento, en el que Elpidio regresa a Cuba y se encuentra nuevamente con Resóplez, desatándose un intercambio de disparos entre ambos.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que resalta el ingenio y la habilidad técnica del teniente Oliverio ante la frustración del cabo Cuco, quien fue engañado por el cabo Cabrera al intercambiarle, de manera malintencionada, una carabina rota por un fusil Remington nuevo. En lugar de resignarse, Oliverio no solo repara la carabina, sino que introduce una mejora que aumenta su eficiencia en el disparo, transformando así un revés en una ventaja. Incluye láminas coleccionables del General Jesús Agapito Resóplez y del Coronel Cetáceo Anastasio Resóplez.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que Elpidio Valdés une fuerzas con Kashibashi para enfrentarse al general Resóplez y a una banda de ninjas. Estos últimos tienen como objetivo eliminar a Kashibashi y sus discípulos, así como recuperar una fórmula secreta que les otorgaría invencibilidad. La historieta se desarrolla en diversas escenas de acción, donde los protagonistas enfrentan numerosos peligros y visicitudes.Culmina con un intenso enfrentamiento, en el que Elpidio regresa a Cuba y se encuentra nuevamente con Resóplez, desatándose un intercambio de disparos entre ambos.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta ilustrada en la que Elpidio Valdés, acompañado por Marcial y un grupo de mambises, descubre una trampa tendida por el general Resóplez. Un grupo de soldados españoles intentaba infiltrarse disfrazados de campesinos, pero su engaño es revelado por un detalle inusual: construyeron su bohío demasiado cerca de una palma real, algo que los campesinos evitan para protegerse de los rayos durante las tormentas. Este error permite a Elpidio y su tropa identificar la emboscada a tiempo.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que ilustra cómo Elpidio Valdés, Oliverio, Fico y Pepe quedan atrapados bajo el fuego enemigo, proveniente de un nuevo artefacto de origen inglés utilizado por las tropas españolas. Ante la difícil situación, Fico y Pepe idean una estrategia ingeniosa: arrojan panales de abejas sobre el general Resóplez y sus soldados, simulando el ataque del arma enemiga. La maniobra provoca el caos entre las filas españolas, permitiendo a los mambises escapar.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que presenta al General Resóplez, quien ordena incendiar una casa donde supuestamente se refugiaban Elpidio Valdés y sus hombres. Un soldado español (Eloy Menéndez) se ofrece como voluntario y logra cumplir la misión, tras la retirada de los mambises. Mientras Resóplez celebra el éxito y exalta el valor del soldado, descubre que la casa incendiada pertenecía al Capitán General Don Valeriano Weyler y Nicolau.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que el general español Resóplez y Landaluze (conocido también como Gregorio Andaluz) redactan un parte de guerra en el que falsamente afirman que Elpidio Valdés huyó cobardemente. Sin embargo, Elpidio, que estaba oculto escuchando la conversación, irrumpe saltando sobre la espalda de Resóplez y lo amenaza con dispararle si alguien lo sigue. Aprovechando la confusión, logra escapar saltando desde un barranco hacia el río, donde Resóplez alcanza a golpearlo antes de huir. Al reencontrarse con Pepe, este le pregunta por qué no disparó, a lo que Elpidio responde que llevaba tiempo sin balas. La historieta combina acción y astucia, e incluye láminas coleccionables de Eutelia (18) y la yegua Blanquita (15), pertenecientes al libro de láminas ilustradas.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que Elpidio Valdés, junto a María Silvia, Pepe y otros mambises, logra escapar de las fuerzas españolas dirigidas por el general Resóplez y Landaluze. Los mambises utilizan su astucia para provocar a los españoles a abrir un boquete en la cueva donde se ocultaban, empleando fuego de artillería contra su propia posición.
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta en la que Elpidio Valdés y Oliverio descubren el uso del heliógrafo por parte del ejército español para comunicarse en el campo de batalla mediante código Morse. Ingeniosamente, los mambises logran interceptar y manipular los mensajes, enviando una trampa a las tropas enemigas y burlando a Resóplez y Landaluze con mensajes de "¡Viva Cuba Libre!".
Padrón Blanco, Juan ManuelHistorieta que narra cómo Pepe, mientras dormía en una cueva junto a Elpidio Valdés y otros mambises, sueña con un personaje similar al general Resóplez, que intenta persuadirlo de rendirse a cambio de ropa y comida. En su sueño, Pepe rechaza la oferta de rendirse a cambio de estas ventajas y despierta al grito de “¡Viva Cuba Libre!”, alertando a sus compañeros sobre una emboscada española inminente y evitando ser capturados.
Padrón Blanco, Juan Manuel