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Descripción archivística
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Storyboard no. 14 Karate
CU JP 1-2-4-1-8-12 · Unidad documental simple · 2001
Parte de Juan Padrón

Storyboard en blanco y negro de 12 viñetas ilustradas y de ellas 10 se encuentran numeradas. En la parte inferior de cada una aparece una cartela que narra y contextualiza la historia. Los dibujos están hechos a mano alzada y fuera de esta área, en la parte superior, aparece el título, se hace referencia a la serie Cineclips y a la derecha se encuentra las iniciales "PAD-ROS" y el número del storyboard (14). Presenta una secuencia animada humorística de un episodio de Cineclips cuya trama se desarrolla en torno a la filmación de una escena de artes marciales.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Vampiros 13
CU JP 1-2-1-3-13 · Unidad documental simple · 1968
Parte de Juan Padrón

El documento consiste en dos viñetas humorísticas. Ambas muestran situaciones de la vida cotidiana desde la perspectiva de los vampiros, a través del humor absurdo. La primera se basa en la transfusión de sangre de un humano a un vampiro, mediante un catéter conectado a su cuello. En la segunda se observa un samurái que ha sido mordido por un vampiro.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 6
CU JP 1-2-1-4-6 · Unidad documental simple · 1967
Parte de Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que una joven observa a Kashibashi y comienza a suspirar, atraída por él. La situación da un giro inesperado cuando la joven, creyendo que Kashibashi está a punto de cortar la cabeza de otra persona, se sorprende por la aparente violencia. Sin embargo, el se revela que lo que realmente estaba ocurriendo era que Kashibashi estaba afeitando a alguien más con su sable.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 5
CU JP 1-2-1-4-5 · Unidad documental simple · 1967
Parte de Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que Kashibashi, se enfrenta a un samurái en combate. Durante la confrontación, un amigo de Kashibashi, presente en la escena, le sugiere que observe atentamente la vestimenta del oponente, destacando una supuesta "soguita" (cuerda o prenda similar) que éste usa en los brazos, lo que le permite luchar con mayor comodidad y destreza. El amigo aconseja que Kashibashi imite este estilo para ganar ventaja. Sin embargo al intentar seguirlo, Kashibashi acaba siendo afectado. La situación culmina con el consejero huyendo de Kashibashi por el mal consejo.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 4
CU JP 1-2-1-4-4 · Unidad documental simple · 1967
Parte de Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que Kashibashi, es sorprendido y atacado por dos samuráis mientras se encuentra tomando un baño. A pesar de la aparente vulnerabilidad, Kashibashi utiliza su destreza en las artes marciales para derrotar a sus atacantes.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 3
CU JP 1-2-1-4-3 · Unidad documental simple · 1967
Parte de Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que Kashibashi predica el pacifismo y la resolución de conflictos sin violencia entre sus discípulos, sin embargo, el discurso pacifista se ve desmentido por su actitud, que fomenta el enfrentamiento e incita la lucha.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 2
CU JP 1-2-1-4-2 · Unidad documental simple · 1967
Parte de Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que se narra una confrontación entre el samurái Kashibashi y dos atacantes armados con un fusil de fuego. La trama describe cómo, a pesar de la desventaja tecnológica, Kashibashi, armado solo con su sable, enfrenta con habilidad y destreza a los dos samuráis que lo atacan. Gracias a su maestría en el combate cuerpo a cuerpo, el personaje logra vencer a sus agresores y salir ileso de la confrontación. Resalta temas como la lucha entre lo tradicional y lo moderno y la confianza en las habilidades personales.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta Kashibashi 1
CU JP 1-2-1-4-1 · Unidad documental simple · 1968
Parte de Juan Padrón

Contiene una historieta que narra una divertida confrontación entre un grupo de samuráis y la defensa de un castillo. En la trama, un grupo de samuráis intenta, en varias ocasiones, tomar por asalto el castillo, pero se ve repetidamente rechazado por las fuerzas defensoras. La situación cambia cuando aparece Kashibashi, el cual con su astucia y experiencia, revela que posee la llave de la puerta principal del castillo. Con la llave en mano, Kashibashi y sus discípulos entran al castillo sin dificultades, quienes, al alcanzar el interior, engañan a sus atacantes, dejándolos encerrados dentro del castillo sin provisiones. La historieta combina acción, estrategia y humor, destacando el uso de la inteligencia por encima de la fuerza bruta.

Padrón Blanco, Juan Manuel
Historieta El Hueco 14
CU JP 1-2-1-1-14 · Unidad documental simple · 1963-12
Parte de Juan Padrón

El documento contiene tres viñetas humorísticas y dos tiras de historietas. Los temas tratados incluyen humor absurdo con una crítica social ligera incluida. La primera viñeta se centra en un concurso relacionado con la creación de un dibujo a puntos, específicamente vinculado a la historieta "El Hueco". Contiene chistes sueltos sobre el tránsito y la movilidad urbana, las artes marciales y los deportes de combate, objetos museables y temas de higiene personal.

Padrón Blanco, Juan Manuel