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CU JP 1-2-1-7-36 · Item · 1983-10
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Pepe acompaña a Emigdio y Eumelio, los mejores exploradores del escuadrón, en una misión de reconocimiento. A lo largo de la travesía, aprende a interpretar huellas de caballos y a calcular la cantidad de heridos enemigos. Tras un encuentro con un escuadrón de caballería española confirman sus observaciones mientras son atacados a la distancia. Al regresar, Pepe informa a Elpidio Valdés sobre la presencia enemiga y estima su posición en 800 metros, basándose en un orificio en su sombrero y una marca de bala en su cabeza, señalando que esa es la distancia efectiva del fusil Máuser utilizado por los españoles. La historieta combina acción y aprendizaje táctico, e incluye láminas coleccionables del caballo Palmiche(3) y Boniatillo(4).

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CU JP 1-2-1-7-50 · Item · 1985-01
Part of Juan Padrón

Historieta que resalta el ingenio del Ejército Libertador. Oliverio repara el reloj de la guardia y lo entrega a Elpidio Valdés y María Silvia. En ausencia del reloj, habían ideado un mecanismo improvisado con una cazuela, un hilo y piedras de río, para marcar los relevos de guardia. Inspirado por este sistema, Pepe había diseñado su propio despertador, que funcionaba golpeándole la cabeza con una piedra cada vez que debía despertarse.

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CU JP 1-2-1-7-63 · Item · 1986-03
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Chucho, tras ignorar los consejos de Pepe, enfrenta las consecuencias de su falta de resistencia debido al hábito de fumar. Durante un ataque sorpresa de los españoles, casi es capturado, lo que lo lleva a reconsiderar su actitud. A través de esta experiencia, Elpidio Valdés enfatiza que la valentía y la determinación son lo que realmente definen a un verdadero combatiente.

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CU JP 1-2-1-7-77 · Item · 1987-06
Part of Juan Padrón

Historieta en la que un ayudante del Ejército Libertador es capturado por las fuerzas españolas, quienes se apoderan de documentos estratégicos que detallan un ataque nocturno planeado por Elpidio Valdés. Gracias a la astucia de Ramón y Cuco, los mambises logran recuperar la información. Aparecen también María Silvia y Pepe.

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CU JP 1-2-1-7-78 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Pepe intenta gastar una broma a Juan, un niño mambí, utilizando una lagartija, con la complicidad de Eutelia. Sin embargo, el plan se revierte cuando Juan aparece con un camaleón, logrando asustar a Pepe.

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CU JP 1-2-1-7-82 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Historieta que ilustra cómo Elpidio Valdés, Oliverio, Fico y Pepe quedan atrapados bajo el fuego enemigo, proveniente de un nuevo artefacto de origen inglés utilizado por las tropas españolas. Ante la difícil situación, Fico y Pepe idean una estrategia ingeniosa: arrojan panales de abejas sobre el general Resóplez y sus soldados, simulando el ataque del arma enemiga. La maniobra provoca el caos entre las filas españolas, permitiendo a los mambises escapar.

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CU JP 1-2-1-7-99 · Item · 1989-09
Part of Juan Padrón

Historieta que sigue a Pepe, otro mambí y El Gallego, en su intento por cruzar un camino vigilado por los guardias de la torre de la Trocha, durante una tormenta eléctrica. Gracias a la iniciativa de El Gallego, quien asegura dominar los rayos mediante un conjuro, logran su cometido sin ser descubiertos. La historia resalta las supersticiones y creencias populares de la época.

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CU JP 1-2-1-7-103 · Item · 1990-01
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Pepe y otros tres niños mambises, son castigados por indisciplina, por un cabo del ejército libertador. Durante el cumplimiento de la sanción, se encuentran inesperadamente con soldados españoles, lo que da un giro a la situación. A pesar de la adversidad, los niños transforman el castigo en una experiencia divertida.

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