Personaje creado por Padrón

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CU JP 1-2-3-1-2-6 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Boceto que muestra una silueta humana sobre un caballo (posiblemente el personaje mambí de Pepe). Ambos están sumergidos hasta el lomo del caballo, en lo que parece ser un río o pantano rodeados de maleza. Se observa una figura abstracta de lo que parece ser un cocodrilo o caimán. El trazo es simple, con líneas que refuerzan la sensación de movimiento del agua y profundidad de los personajes. Se utiliza color negro (posiblemente plumón, marcador o centropén). Aparece una anotación sobre la numeración de la escena.

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CU JP 1-2-3-1-3-1 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Boceto a lápiz, en horizontal, que representa la corneta del personaje de Pepe, de "Elpidio Valdés". Se ubica en el centro de la hoja. Contiene anotaciones técnicas manuscritas "P001" y "CORNETA DE PEPE".

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CU JP 1-2-3-1-3-12 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Hoja que contiene 3 bocetos a lápiz de personajes de la serie animada Elpidio Valdés. Sobre el soporte principal está adherido (pegado) una silueta recortada de otro bocetos original del personaje "Cortico". Seguidamente, aparece dibujado a lápiz el boceto el capitán de la contraguerrilla, Media Cara y el latifundista estadounidense Harry Chains. Se combinan técnicas manuales (lápiz sobre papel) y procesos mecánicos ( impresión y recorte). Los bocetos están dispuestos en fila, siguiendo misma línea horizontal, formando parte de un proceso de comparación de proporciones entre los personajes (character lineup / alineación de personajes), una práctica en el diseño de personajes para comparar altura, proporciones y coherencia, dentro del conjunto visual de una obra.

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CU JP 1-2-2-2-1-1 · Item · 2001
Part of Juan Padrón

La unidad representa una pintura original, elaborada y firmada por Juan Padrón sobre la obra audiovisual animada de Vampiros en La Habana. Representa al vampiro, Von Drácula, con su característica bata de trabajo, gafas y guantes rojos, sosteniendo una de sus fórmulas, rodeado de las criaturas que lo acompañan durante la animación. Se emplean técnicas mixtas sobre cartón, con predominio de colores violetas, azules y tonalidades frías.

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CU JP 1-2-1-7-4 · Item · 1971-03-22 - 1971-10-05
Part of Juan Padrón

Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

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CU JP 1-2-1-7-22 · Item · 1981-03
Part of Juan Padrón

Historieta en la que María Silvia, junto a Pepe y otro joven mambí, enfrenta con determinación a un grupo de soldados rayadillos. Su valentía en el combate le permite ganarse el respeto de un compañero que inicialmente la había subestimado.

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Historieta Kashibashi 2
CU JP 1-2-1-4-2 · Item · 1967
Part of Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que se narra una confrontación entre el samurái Kashibashi y dos atacantes armados con un fusil de fuego. La trama describe cómo, a pesar de la desventaja tecnológica, Kashibashi, armado solo con su sable, enfrenta con habilidad y destreza a los dos samuráis que lo atacan. Gracias a su maestría en el combate cuerpo a cuerpo, el personaje logra vencer a sus agresores y salir ileso de la confrontación. Resalta temas como la lucha entre lo tradicional y lo moderno y la confianza en las habilidades personales.

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CU JP 1-2-1-7-8 · Item · 1973-08-17
Part of Juan Padrón

La historieta se centra en los comienzos de la relación entre Elpidio Valdés y su caballo Palmiche. Presenta una serie de situaciones que surgen durante los intentos de Elpidio por entrenar a Palmiche para la guerra. A través del humor, la historieta transmite valores de perseverancia, lealtad y adaptabilidad.

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CU JP 1-2-1-7-9 · Item · 1973-12-06
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés y su tropa enfrentan a los rayadillos y a una tropa del regimiento de infantería español. En esta historieta, Valdés conoce por primera vez a Maria Silvia Engracia Redondo y Aiguesvives, quien demuestra ser una mambisa con la misma capacidad de cargar al machete como cualquier otro mambí. Al final del combate, un soldado español pide unirse a las filas cubanas para luchar por una causa justa. En la historia también aparece el personaje de Marcial.

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CU JP 1-2-1-7-11 · Item · 1974-05
Part of Juan Padrón

Historieta que ilustra los esfuerzos de Elpidio por corregir la conducta de Pepe, un niño mambí caracterizado por su espíritu inquieto y su tendencia a generar conflictos. A través de situaciones cotidianas, la obra refleja dinámicas de disciplina y aprendizaje en un contexto histórico específico.

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