Personaje creado por Padrón

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CU JP 1-2-1-7-74 · Item · 1987-03
Part of Juan Padrón

Historieta que relata cómo María Silvia, Elpidito y Eutelia logran escapar del enemigo gracias a la valentía y astucia de Pepe, quien engaña a un voluntario español y consigue quitarle su sable. En el campamento mambí, Pepe narra con orgullo su hazaña, destacando el humor y la picardía característicos de su personaje.

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CU JP 1-2-1-7-75 · Item · 1987
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés experimenta una pesadilla en la que, durante un combate, un personaje inspirado en un superhéroe interviene y les prohíbe cargar al machete.

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CU JP 1-2-1-7-90 · Item · 1988-11
Part of Juan Padrón

Historieta que muestra la estrategia de Elpidio Valdés para engañar al enemigo, utilizando las minas de los españoles para explotar su propia cañonera. Gracias a esta acción, los mambises logran desembarcar un cargamento de municiones esperado durante tres días. Aparece también el personaje de Marcial.

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CU JP 1-2-1-7-98 · Item · 1989-07
Part of Juan Padrón

Historieta que presenta el enfrentamiento entre un corneta de órdenes del ejército español y Elpidio Valdés, en un acto de valentía del joven soldado que intenta salvar a su teniente, a pesar de la desventaja de su bando. Elpidio termina reconociendo la valentía del corneta español.

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CU JP 1-2-1-7-100 · Item · 1989-11
Part of Juan Padrón

Historieta que presenta a Pepe, quien demuestra a un sargento experimentado un método alternativo, pero más eficiente, para cargar un fusil Remington de un solo tiro. El sargento termina por reconocer la efectividad de la técnica propuesta.

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CU JP 1-2-1-7-109 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés y su compañero Marcial intentan tomar un convoy español, con la intención de robar municiones para la causa mambisa. Sin embargo descubren que las mulas que habían robado, no llevaban municiones, sino tiras de cuero. Al regresar al campamento, el capitán al mando, regaña a Elpidio por malgastar recursos. Elpidio Valdés convierte el revés en una victoria e inventa un cañón improvisado, utilizando un trozo de tubería de cobre y las tiras de cuero que había obtenido. Este cañón resulta ser efectivo, logrando recuperar finalmente las municiones necesarias para la lucha.

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Historieta Primitivos 2
CU JP 1-2-1-11-2 · Item · 1978
Part of Juan Padrón

Historieta de seis viñetas que representan las sombras de dos primitivos, un padre y su hijo. El padre, en sus últimos momentos, le confiesa a su hijo los secretos para convertirse en el guía espiritual de la tribu. A través de consejos manipulativos, en los cuales debe aprovechar el miedo, la necesidad y las emociones de los miembros de la tribu, siempre en nombre de su diosa "Shiputñ". La historieta explora temas de poder y manipulación mediante el control emocional y la explotación de las creencias de la comunidad.

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Historieta Primitivos 10
CU JP 1-2-1-11-10 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Viñeta humorística que presenta a un grupo de primitivos en una caza de mamut. Uno de ellos, llamado Muk, queda atrapado bajo la enorme huella del mamut, mientras otro miembro del grupo, le señala que debe estar contento, ya que el mamut ha sido "capturado". En el fondo, el resto de los primitivos celebran con entusiasmo sobre el cuerpo del mamut.

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Historieta Tapok 24
CU JP 1-2-1-12-24 · Item · 1983-12
Part of Juan Padrón

La unidad documental es una historieta de seis viñetas que utiliza el humor para explorar malentendidos culturales y roles de género. Se muestra a "Tokotñ", espía de la tribu de Tapok, descubriendo el "invento" del beso en la boca por la tribu Prakot, destinado originalmente a ser usado con mujeres. Sin embargo, debido a un error en la información transmitida, los guerreros de su tribu aplican el gesto entre ellos.

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