Personaje creado por Padrón

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CU JP 1-2-3-1-2-7 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Boceto que muestra la variante B de la composición 009 A, con cambios en la postura y el encuadre. En ella aparece la misma silueta humana, en lateral, primer plano, sobre un caballo (posiblemente el personaje mambí de Pepe). Ambos están sumergidos hasta el lomo del caballo, en lo que parece ser un río o pantano rodeados de maleza. Se observa una figura sobresaliendo del agua de lo que parece ser un cocodrilo o caimán. Se utilza color azul (posiblemente plumón o marcador). Aparecen anotaciones sobre la vestimenta del personaje y la numeración de la escena.

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CU JP 1-2-3-1-2-8 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Boceto a lápiz que muestra 4 siluetas humanas uniformadas y cercanas entre si. Los trazos son simples y sugieren interacción entre los personajes. Aparece anotación en la parte inferior sobre la numeración de la escena.

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CU JP 1-2-3-1-2-9 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Boceto a lápiz que muestra 2 siluetas humanas uniformadas e interactuando entre sí. Los trazos son simples. Uno de ellos sotiene un arma y acorrala al otro frente a un árbol, el cual muestra expresión de ahogamiento. Aparece anotación en la parte inferior sobre la numeración de la escena.

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CU JP 1-2-7-1-1 · Item · 1998-07
Part of Juan Padrón

Escaleta que data del 27 de julio de 1998 y posee el nombre de "Vampiros en La Habana 2", título que en un primer momento llevaría la secuela animada de la película Vampiros en La Habana, estrenada en 1985. En ella autor plasma algunas de las ideas generales de la obra que vió la luz en diciembre de 2003, dando continuidad a la película anterior. La trama gira en torno a Pepín, hijo de Pepe, quien crea una nueva fórmula mágica en forma de barra de guayaba, mucho más potente que el Vampisol. Esto llama la atención de varios grupos de vampiros, mafia, yankis, soviéticos e incluso un comando vampiro nazi que llega a La Habana y secuestra a Pepín. Pepe debe entonces salvar a su hijo y rescatar su club de la quiebra. En la escaleta también se advierte el regreso del tío de Pepe (Von Drácula), que vuelve del más "pa´allá" para restablecer el orden vampírico. Se combinan elementos de comedia, acción y crítica social, usando el humor para abordar temas como la lucha contra el poder, la corrupción y la convivencia entre vampiros y humanos en el contexto cubano durante la Segunda Guerra Mundial. En la primera página aparece en tinta azul y letra de molde el nombre de Alejandro. La última página posee un boceto creado por el autor, de uno de los vampiros.

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CU JP 1-2-1-7-10 · Item · 1974-04
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés detecta una traición gracias a un malentendido sobre los grados militares del Ejército Libertador. En la historia, Elpidio se encuentra con un soldado español que, debido a su desconocimiento sobre la estructura jerárquica y los símbolos de rango utilizados por los mambises, revela su postura. A través de esta situación, Elpidio Valdés no solo desbarata una posible traición, sino que también utiliza este incidente como una oportunidad para explicar los grados militares mambises. En la última página, la historieta incluye una explicación detallada sobre cómo se usaban los grados en la vestimenta de los mambises, proporcionando un contexto histórico y educativo sobre la organización militar cubana a través de un recurso didáctico.

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Historieta Tapok 29
CU JP 1-2-1-12-29 · Item · 1984-06
Part of Juan Padrón

La unidad documental es una historieta de cuatro viñetas que utiliza el humor para explorar temas como la sexualidad. La trama muestra a guerreros de la tribu "Top-Pok", castigados con aislamiento durate 100 días por acosar a las mujeres, jurando abandonar sus deseos. Sin embargo, al ser obligados a hacerlo frente a una imagen de la diosa Shiputñ, el final cómico revela su incapacidad para cumplir la promesa.

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CU JP 1-2-1-7-100 · Item · 1989-11
Part of Juan Padrón

Historieta que presenta a Pepe, quien demuestra a un sargento experimentado un método alternativo, pero más eficiente, para cargar un fusil Remington de un solo tiro. El sargento termina por reconocer la efectividad de la técnica propuesta.

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