Personaje creado por Padrón

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RM-00388

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  • Personajes concebidos por Juan Padrón.

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          CU JP 1-2-1-7-2 · Unidad documental simple · 1970-05-14 - 1970-05-28
          Parte de Juan Padrón

          Historieta que narra las peripecias de Elpidio Valdés en una misión para la lucha en Cuba. En ella viaja a los Estados Unidos (New Orleans), para adquirir armamento, incluyendo fusiles, destinados al ejército rebelde. Durante su estancia, Elpidio es víctima de una traición, en la que intentan robarle los fusiles y el dinero, por lo que debe enfrentar diversos obstáculos y enemigos. Con la ayuda de un indio apache llamado "Ojo de Puma", logra completar su misión con éxito. Elpidio regresa triunfante, desenmascara al traidor y recupera el dinero que había sido robado.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-1 · Unidad documental simple · 1970-04-25 - 1970-05-08
          Parte de Juan Padrón

          Historieta en la que Elpidio Valdés une fuerzas con Kashibashi para enfrentarse al general Resóplez y a una banda de ninjas. Estos últimos tienen como objetivo eliminar a Kashibashi y sus discípulos, así como recuperar una fórmula secreta que les otorgaría invencibilidad. La historieta se desarrolla en diversas escenas de acción, donde los protagonistas enfrentan numerosos peligros y visicitudes.Culmina con un intenso enfrentamiento, en el que Elpidio regresa a Cuba y se encuentra nuevamente con Resóplez, desatándose un intercambio de disparos entre ambos.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-3 · Unidad documental simple · 1971
          Parte de Juan Padrón

          Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-4 · Unidad documental simple · 1971-03-22 - 1971-10-05
          Parte de Juan Padrón

          Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-72 · Unidad documental simple · s.f
          Parte de Juan Padrón

          Historieta en la que Elpidio Valdés descubre el engaño de un capitán de goleta, que debía abastecer de armas al ejército mambí. Durante una competencia de tiro al blanco, en la que este había apostado balas a otros soldados, Valdés y Pepe advierten que el capitán emplea perdigones en lugar de balas, lo que revela su artimaña.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-39 · Unidad documental simple · 1984-01
          Parte de Juan Padrón

          Historieta ilustrada en la que Elpidio Valdés, acompañado por Marcial y un grupo de mambises, descubre una trampa tendida por el general Resóplez. Un grupo de soldados españoles intentaba infiltrarse disfrazados de campesinos, pero su engaño es revelado por un detalle inusual: construyeron su bohío demasiado cerca de una palma real, algo que los campesinos evitan para protegerse de los rayos durante las tormentas. Este error permite a Elpidio y su tropa identificar la emboscada a tiempo.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-16 · Unidad documental simple · 1981-01
          Parte de Juan Padrón

          Historieta la que dos mambises, mientras cumplen su castigo en el cepo, comentan sobre la estricta disciplina de Elpidio Valdés, quien no solo sanciona a sus soldados, sino también a su caballo, Palmiche. La historieta incorpora elementos humorísticos para resaltar la rigurosidad del mando y la equidad en la aplicación de las reglas.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-91 · Unidad documental simple · 1989-01-15
          Parte de Juan Padrón

          Historieta que sigue al mambí Ramón, quien insiste en utilizar un fusil de infantería de gran tamaño, a pesar de que resulta poco práctico en combate. Su negativa a cambiarlo por una carabina, más adecuada para la batalla, se debe a la creencia de que el arma más grande causa mayor impresión en las jóvenes.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-106 · Unidad documental simple · 1990-07
          Parte de Juan Padrón

          Historieta en la que Elpidito, es llevado a elegir su primer caballo de guerra. Su elección recae en el ejemplar aparentemente más asustadizo. Elpidito demuestra que las apariencias engañan.

          Padrón Blanco, Juan Manuel
          CU JP 1-2-1-7-89 · Unidad documental simple · 1988-08
          Parte de Juan Padrón

          Historieta que presenta a Elpidito, quien en un acto de valentía e ingenuidad enfrenta a un soldado español por un mango. Ante la situación, María Silvia idea un plan para rescatar a Elpidito y a Eutelia. La historia resalta el coraje infantil del hijo de Elpidio Valdés.

          Padrón Blanco, Juan Manuel