Personaje creado por Padrón

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Historieta Kashibashi 5
CU JP 1-2-1-4-5 · Item · 1967
Part of Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que Kashibashi, se enfrenta a un samurái en combate. Durante la confrontación, un amigo de Kashibashi, presente en la escena, le sugiere que observe atentamente la vestimenta del oponente, destacando una supuesta "soguita" (cuerda o prenda similar) que éste usa en los brazos, lo que le permite luchar con mayor comodidad y destreza. El amigo aconseja que Kashibashi imite este estilo para ganar ventaja. Sin embargo al intentar seguirlo, Kashibashi acaba siendo afectado. La situación culmina con el consejero huyendo de Kashibashi por el mal consejo.

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Historieta Kashibashi 6
CU JP 1-2-1-4-6 · Item · 1967
Part of Juan Padrón

Este documento contiene una historieta en la que una joven observa a Kashibashi y comienza a suspirar, atraída por él. La situación da un giro inesperado cuando la joven, creyendo que Kashibashi está a punto de cortar la cabeza de otra persona, se sorprende por la aparente violencia. Sin embargo, el se revela que lo que realmente estaba ocurriendo era que Kashibashi estaba afeitando a alguien más con su sable.

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CU JP 1-2-1-7-2 · Item · 1970-05-14 - 1970-05-28
Part of Juan Padrón

Historieta que narra las peripecias de Elpidio Valdés en una misión para la lucha en Cuba. En ella viaja a los Estados Unidos (New Orleans), para adquirir armamento, incluyendo fusiles, destinados al ejército rebelde. Durante su estancia, Elpidio es víctima de una traición, en la que intentan robarle los fusiles y el dinero, por lo que debe enfrentar diversos obstáculos y enemigos. Con la ayuda de un indio apache llamado "Ojo de Puma", logra completar su misión con éxito. Elpidio regresa triunfante, desenmascara al traidor y recupera el dinero que había sido robado.

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CU JP 1-2-1-7-3 · Item · 1971
Part of Juan Padrón

Historieta que presenta una aventura de ciencia ficción en la que Elpidio Valdés se ve inmerso en un mundo inspirado en las novelas del escritor estadounidense Edgar Rice Burroughs sobre marcianos. Elpidio es accidentalmente enviado a Marte mientras era perseguido por los españoles en la Tierra, y allí debe enfrentar una serie de desafíos. Las criaturas extraterrestres, donde tiene sus aventuras, son llamados Zernis, una raza de seres humanoides con diferentes tonalidades de piel (rojo, blanco amarillento, negro) y una apariencia atractiva. Además, existen grandes marcianos verdes, ciudadanos de "Yílum" con cuatro brazos y colmillos, a quienes ayuda a rescatar a su princesa, que había sido secuestrada por los Zernis invasores. En esta versión, la historia culmina con el regreso de Elpidio a la Tierra, en el mismo instante en que había sido abducido, entregando un mensaje a tiempo para la causa.

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CU JP 1-2-1-7-5 · Item · 1972-02 - 1972-06
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés y su compañero Marcial intentan tomar un convoy español con la intención de robar municiones para la causa mambisa. Sin embargo descubren que las mulas que habían robado no llevaban municiones, sino tiras de cuero. Al regresar al campamento, el capitán al mando, regaña a Elpidio por malgastar recursos. Elpidio Valdés convierte el revés en una victoria e inventa un cañón improvisado utilizando un trozo de tubería de cobre y las tiras de cuero que había obtenido. Este cañón resulta ser efectivo, logrando recuperar finalmente las municiones necesarias para la lucha.

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CU JP 1-2-1-7-12 · Item · s.f
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés presta su caballo, Palmiche, al médico de la tropa. Durante la travesía, omite advertirle que este tiene la peculiaridad de nadar sumergido, lo que genera una situación inesperada.

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CU JP 1-2-1-7-16 · Item · 1981-01
Part of Juan Padrón

Historieta la que dos mambises, mientras cumplen su castigo en el cepo, comentan sobre la estricta disciplina de Elpidio Valdés, quien no solo sanciona a sus soldados, sino también a su caballo, Palmiche. La historieta incorpora elementos humorísticos para resaltar la rigurosidad del mando y la equidad en la aplicación de las reglas.

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CU JP 1-2-1-7-17 · Item · 1981-01
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Palmiche, mientras duerme, deambula accidentalmente hacia el campamento enemigo, arrastrando a Elpidio Valdés. Al amanecer y percatarse del peligro, el caballo huye desesperadamente, llevando consigo a Elpidio, quien sufre múltiples golpes en el proceso.

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CU JP 1-2-1-7-18 · Item · 1981-02
Part of Juan Padrón

Historieta en la que Elpidio Valdés es traicionado por un soldado español que, tras solicitar una tregua, rompe su palabra para emboscarlo. A pesar de la traición, Elpidio logra revertir la situación y dar una lección a los soldados españoles sobre la cortesía y el honor en el combate, resaltando valores como la ética militar y el respeto.

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CU JP 1-2-1-7-23 · Item · 1984-04
Part of Juan Padrón

Historieta que resalta la importancia del mantenimiento adecuado del armamento. Un joven mambí, tras modificar su fusil cortando parte del cañón, enfrenta las consecuencias de su descuido. Recibe una lección sobre la responsabilidad en el uso del armamento y su impacto en el combate.

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